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Wie Valve zu dem Unternehmen herangewachsen ist, das es heute ist

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Wenn Sie jemals hochgelobte Spiele wie Half-Life, Left 4 Dead, Portal gespielt haben, oder Counter-Strike, du kennst wahrscheinlich Valve. Diese Firma begann, als zwei leidenschaftliche Mitarbeiter verließen ihren Microsoft-Job, um mit der Entwicklung ihres Spiels zu beginnen Studio; Überspringen Sie einige Jahre nach vorne, und wir haben eines der größten Spiele Unternehmen auf der ganzen Welt.

 

Eins eines der beliebtesten Produkte von Valve (wenn nicht das beliebteste Produkt) war Steam, die beste PC-Gaming-Plattform, die es derzeit gibt. Wie jedes andere Unternehmen auch Valve fing klein an und erlangte langsam seinen Ruf als großer Spieleentwickler und Herausgeber.

 

Wie hat Valve angefangen?

 

Ventil begann, als die ehemaligen Microsoft-Mitarbeiter Gabe Newell und Michael Harrington anfingen 1996 ihr Spielestudio aufzubauen. Ihr allererstes Produkt war Half-Life, Das war weltweit ein großer Erfolg, da es in der Ich-Perspektive innovativ war Shooter-Welt mit einer faszinierenden Geschichte und Spielmechanik.

 

Nachher Aufgrund des Erfolgs von Half Life begann Valve mit der Entwicklung mehrerer Spiele und Mods. Diese Spiele/Erweiterungen/Mods sind betroffen:

 

  • Team Festungsklassiker (1999)
  • Halbwertszeit: Gegenkraft (1999)
  • Deathmatch Klassiker (2000)
  • Zähler Streik (2000)
  • Halbwertszeit Blue Shift (2001)

 

Während Alle diese Spiele haben sich in den Bewertungen erstaunlich gut geschlagen, erst 2003 kam Valve auf den Markt begann, als großes Spieleunternehmen anerkannt zu werden.

 

Der Ursprung von Steam

 

In 2003 startete Valve seinen Marktplatz für PC-Spiele „Steam“. Damals, Download Spiele für Ihren PC wurden immer häufiger und beliebter, also war Steam es bereits Blick auf eine hohe Erfolgsquote. Eines der wichtigsten Features von Steam war, dass Drittentwickler ihre Spiele durch Spenden über Steam verkaufen konnten eine 30 %ige Kürzung der Verkäufe an Valve (dies wurde erst 2005 hinzugefügt).

 

Wann Half-Life 2 wurde 2004 veröffentlicht, Steam explodierte bei den Verkäufen und neuen Benutzern da Sie sich bei Steam anmelden mussten, wenn Sie das Spiel spielen wollten. Als 2005 kam, fingen die Leute an, Spiele von Drittanbietern auf der Valve-Plattform zu sehen und zu machen es beliebter.

 

Zwei Jahre später fügte Valve Community-Foren und eine bessere Suchmaschine für Benutzer hinzu, was Steam zu einer Plattform gemacht hat, um Spiele zu kaufen und auch neue Spieler zu entdecken. Von da an hat Steam viele neue Funktionen hinzugefügt, die den Benutzer verbessern Erfahrung.

 

Beliebtheit von Valve

 

Von 2007 bis heute hat Valve einige der weltbesten Videospiele entwickelt Franchise. Einige dieser Spiele sind Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 und das aktuelle Half-Life: Alyx.

 

Beiseite aus der Spieleentwicklung hat Valve sein Geschäftsmodell optimiert, indem es In-Game hinzugefügt hat Mikrotransaktionen für einige seiner Spiele. Dazu gehören seltene Charakter-Outfits Beutekisten und andere Zusätze, die Valves Einnahmen auf Millionen halten US-Dollar pro Jahr.

 

In Im Wesentlichen ist Valves immense Popularität darauf zurückzuführen, dass es einige der entwickelt hat Die besten Videospiele der Geschichte. Ein Beispiel wäre Counter-Strike, das war seit seinem Debüt im Jahr 2000 kontinuierlich weiterentwickelt und gedeiht fast immer noch 20 Jahre später. Kombiniert man dies mit dem Mikrotransaktions-Geschäftsmodell, dem Das Unternehmen hat sich seinen Platz als eines der beliebtesten Spieleunternehmen der Welt verdient die Welt jetzt.

 

Schlussfolgerung

 

Während Valve hat die Produktionsrate seiner eigenen Spiele verlangsamt, um sich darauf zu konzentrieren Mikrotransaktionen liefert es immer noch actiongeladene Spiele, die Menschen sind werde mich noch viele Jahre erinnern. Valve ist ohne Zweifel ein wesentliches Stück Gaming-Geschichte und die besten Gaming-Momente vieler Spieler kommen dank der Bemühungen des Unternehmens.

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